Sýndarveruleikahrollvekja The Brookhaven Experiment mun hræða þig út úr þér

Sýndarveruleikahrollvekja The Brookhaven Experiment mun hræða þig út úr þér

Óheilagir, húðlausir, blóðugir verur skömmuðust að mér á alla kanta. Pistill minn var aumkunarvert ófullnægjandi. Í fyrsta skipti sem ég dró VR búnað af höfði mínu í miðju kynningu.


optad_b

Ekki einu sinni mikil ógleði hafði orðið til þess að ég gerði það fyrir fimmtudaginn, þegar ég demóaði HTC Vive leikinn Tilraunin frá Brookhaven í bás Valve Software á ráðstefnu leikjahönnuða 2016. Ég kæfði alltaf gallinn og neyddi mig til að klára kynninguna frekar en tryggingu, jafnvel þó að þetta sé næstum alltaf slæm ákvörðun. Kallaðu það heimsku leikarstolt.

Tilraunin frá Brookhaven er það sem gerist þegar Resident Evil er flutt í VR. Ég hafði vitað fyrirfram að ég ætlaði að spila lifunarhrollvekju. Ég hafði ekki vitað að þetta myndi leiða til þess að ég óttaðist raunverulega um líf mitt því það var fyrsti lifunarhrollvekjan sem ég spilaði á Vive.



Ég hafði heldur ekki vitað að við þessar hræðilegu kringumstæður yrði mér einnig neitað um tjáningu tveggja frummanns mannanna viðbragða við ótta, nefnilega að berjast eða flýja.

Ég gat ekki barist vegna þess að vopnið ​​sem mér var gefið, 12 hringja skammbyssa, var hlæjandi ófullnægjandi við verkefnið. Ég gat ekki flúið vegna þess að jafnvel þótt við grínumst með að Vive sé næstbesti hluturinn í holodeck, þá veitir það ekki hreint ferðafrelsi. Það eru ennþá veggir til að hlaupa í.

Ég hef spilað nógu marga leiki til að þekkja stöðu án sigurs þegar ég sé einn. Það voru fimm eða sex skrímsli allt í kringum mig. Það var engin leið að ég myndi draga eins mörg höfuðskot eins hratt og ég þurfti áður en ég var dauður kjöt.

Ég vildi ekki sjá hvað gerðist þegar ein bleika, blóðuga veran komst nær ég tók Vive af mér, afhenti leikjaframleiðandanum Jeremy Chapman og sagði: & ldquo; Ég er alveg búinn að því. & Rdquo;



Ég var líka reiður en vegna þess að leikurinn náði nákvæmlega því sem hann átti að ná: Það hræddi sífellt lifandi skítinn úr mér.

Ég hef verið hrædd áður í VR: Í fyrsta skipti sem ég demovaði Vive, Fyrir einu ári á GDC 2015 bás Valve Software. Í þeim hluta kynningarinnar sem fram fór í Aperture Science frá Gátt leiki, ég fann að maginn minn sökkvaði þegar ég lagði augun á hinn illkvittna AI sem heitir GLaDOS gnæfir yfir mér.

Ári seinna, eftir að hafa sett upp Vive kerfi í stofunni minni, spilaði ég í gegnum sama kynningu. Ég vissi að ég myndi sjá GLaDOS þarna inni að lokum. Þetta var klukkan 04:00 og ég var örmagna, svo það skýrir kannski viðbrögð mín, en þegar ég snéri mér við og sá GLaDOS aftur öskraði ég á & ldquo; Guð minn góður! & Rdquo; efst í lungunum því nú var hún í stofunni minni.

Það var ekki bara sú staðreynd að Brookhaven hafði hrætt mig sem pirraði mig. Það var að hluta til vegna þess að ég hafði ekki verið varaður við áður en ég fór aðeins í kynninguna hvernig ógnvekjandi reynslan væri.

VR virkar aðeins ef hugur leikmannsins er blekktur til að halda að upplifunin sé raunveruleg. Og mér skilst að hryllingsleikur gæti verið hlédrægur til að útskýra fyrir leikmanninum hversu ógnvekjandi leikur þeirra er áður en leikmaðurinn hefur prófað leikinn fyrir sig.



En VR leikir eru ekki venjulegir tölvuleikir. Þeir leika af sér allt annað mannlegt vitrænt hlutverk. Eina leiðin Brookhaven virkar eins og árangursrík reynsla er ef þú ert raunverulega hræddur við líf þitt, og þá & ldquo; gaman & rdquo; er hvort þú getir barist við þann ótta, haldið ró þinni og ekki dregið úr því vandaða skotfæri sem þarf til að halda lífi.

Þetta er svona hlutur sem þú gætir viljað vara leikmann við jafnvel í hættu á að eyðileggja hluta blekkingarinnar - sérstaklega á þessum mjög fyrstu dögum VR þar sem enginn hefur séð neitt í líkingu við það sem þú ert að fara að sýna þeim. Þegar heili þeirra hefur aldrei þurft að vinna úr skynupplýsingum sem þú ert að fara að varpa.

Þegar öllu er á botninn hvolft, hver hefur neyðst til að standa nánast kyrr meðan skrattalaus skrímsli lemjast að þeim?

Steve Bowler, hinn helmingurinn af Brookhaven þróunarteymi, sagði að hann og Chapman hefðu gert nokkrar nýlegar breytingar á Brookhaven kynningu sem áður hafði verið fáanlegt á Steam. Þeir vildu fá eitthvað nýtt til að sýna þátttakendum GDC 2016.

Chapman sagði að í kjölfarið hefðu þeir ekki getað leiðbeint um nýja efnið, þ.e.a.s. að færa leikmanninn hægt og rólega í gegnum allar nauðsynlegar kennslustundir sem þeir þyrftu til að lifa leikinn af.

Sanngjarnt. VR verktaki fær ekki mörg tækifæri til að sýna verkefnum sínum fyrir miklum fjölda fólks í örri röð. Að vilja sýna nýtt efni og hafa ekki tíma til að pússa það upp er eitthvað sem ég get tekið undir.

Hin ástæðan fyrir því að ég var reiður er sú að leikurinn fannst mér ekki sanngjarn. Það fyrsta sem ég sagði þegar ég tók Vive af og afhenti Chapman var að ég réði ekki við leikinn eins og með aðeins skammbyssu. Ég þurfti haglabyssu eða árásarriffil - eitthvað, hvað sem er betra en pea-shooterinn sem ég hef fengið.

Chapman útskýrði að þeir gerðu tilraunir með haglabyssur en líkaði ekki hversu falsað það fannst að dæla haglabyssu í VR. Ég er persónulega sammála því mati, eftir að hafa velt fyrir mér mín reynsla með Kúlulest á Oculus Connect 2 í ​​september síðastliðnum.

Hann spurði síðan hvort ég hefði reynslu af því að skjóta byssum í hinum raunverulega heimi, því greinilega gengur fólki sem veit hvernig á að skjóta byssur í raunveruleikanum betur í Brookhaven en fólk sem gerir það ekki, vegna þess Brookhaven fylgir eðlisfræðilegum heimi og veitir enga markmiðshjálp.

Það er allt í lagi og allt, en það er líka eitthvað til að vara leikmanninn við áður þú setur hann eða hana í leik sem kallar á bardaga eða flugviðbrögð. Ef þeir þurfa að berjast gætirðu þess að þeir hafi getu til að verja sig. Sérstaklega ef, þegar þú skýtur á og saknar nokkurra skrímslanna, þá brjótast þau í dauðakast beint að þér.

Það sem fylgdi var stutt samtal um hvernig Brookhaven er ekki fyrir alla, sem er auðvitað rétt. Ég myndi aldrei leggja til að allir leikir þyrftu að vera allir hlutir fyrir alla. Þar liggur leiðin að skapandi dauða og miklum leiðindum. Mér líkar það þegar leikir þekkja áhorfendur þeirra og spila sérstaklega fyrir þá.

Og ég sagði Chapman að ég vildi ekki að hann tæki á mig bardaga á kynningunni sem gagnrýni á leikinn. Það var í raun, ég sagði honum, hæsta hrós sem ég gat veitt Brookhaven fyrir að ná því sem verktaki ætlaði sér. Hann sagði sem betur fer að það var nákvæmlega hvernig hann tók viðbrögðum mínum.

Reynsla mín af Brookhaven kenndi mér einnig eitthvað um raunveruleikann að reyna að sýna fram á VR hugbúnað.

Í flestum tölvuleikjaviðburðum er hugmyndin að fá sem flesta í gegnum línuna, inn í leikinn og eins hratt út um bakdyrnar. Þú ert að reyna að búa til birtingar og suð. Þú vilt að eins margir og þú getir verið að tala um leikinn þinn, og það þýðir demo volume.

Ég held að þetta geti verið versta mögulega fyrirmyndin fyrir VR kynningar. Jafnvel ef það hefði verið námskeið fyrir Brookhaven , það hefði étið upp verulegt magn af 15 mínútna kynningu minni. Ekkert af Vive kynningunum sem ég hef prófað í GDC var í raun með námskeið. Áheyrnarfulltrúi með hljóðnema þjónaði sem leiðbeiningarleiðbeining með því að tala þig í gegnum upplifunina - sem kaldhæðnislega brýtur blekkingu vegna þess að einhver er að spjalla við þig í gegnum heyrnartólin þín.

Ég veit ekki hvernig fyrirtæki ætla að fara í kringum þessa grundvallaráskorun með því að veita fullnægjandi kynningu á VR tækni.

Það mun líða langur tími áður en meðalmaðurinn hefur fengið næga reynslu af VR til að geta tileinkað sér mismunandi gerðir af upplifunum mjög fljótt eftir að hafa sett á búnað. Jafnvel reyndir leikjahönnuðir eru ekki enn vanir VR og tæknin hefur verið á sveimi á leikjaviðburðum í mörg ár.

Það þýðir að fólk þarf að eyða rauntíma í nýjar VR upplifanir til að fá góða mynd. Ég mun hafa aðgang að Brookhaven demo þegar ég kem heim. Ég mun hafa tíma til að gera vart við mig fyrir baráttunni eða flugviðbrögðunum, venjast skotvirkjunum og mun þá skemmta mér við leikinn.

Ímyndaðu þér nú manneskjuna sem hafði svipaða reynslu af Brookhaven kynningu og hefur ekki tækifæri til að fara heim og prófa leikinn aftur. Kannski sverja þeir VR-hryllingsleiki um tíma eða alveg. Og á fyrstu dögum VR getur enginn verktaki leyft sér að einhver gangi frá sér með þá hugmynd í höfðinu að þeir ætli ekki að prófa VR aftur.

Screengrab gegnum Phosphor Games Studio / YouTube | Remix eftir Jason Reed