The Taken King leysir öll vandamál Destiny - nema eitt

The Taken King leysir öll vandamál Destiny - nema eitt

Þó að það sé ekki sanngjarnt að segja það The Taken King er hvað Örlög hefði átt að vera fyrir ári síðan, þá breiðir útbreiðsla útvíkkunar sérhverja aðgerð sem ég hafði gegn því að mæla með leiknum - nema einum.


optad_b

The Taken King er afleiðing stöðugra viðbragða frá gagnrýnendum og Örlög ofsafengnir aðdáendur um innihaldsleysi, fábrotna sögu og framfarakerfi bundin við heppni og endurtekningu, sem öll voru mikil tapsár eftir að Bungie og Activision höfðu lofað stórkostlegu ævintýri og skiluðu engu slíku í september 2014.

Þó að sumir yfirgáfu leikinn eftir þessi fyrstu vonbrigði, fóru aðrir áfram vegna þess að það var eitthvað sannfærandi Örlög þrátt fyrir galla. Listhönnunin var svakaleg. Grafíkin var með því besta sem við höfum séð á PlayStation 4 og Xbox One, með raunsæjum skuggum og ljósáhrifum og fágaðri sléttu.



Tökurnar voru þéttar. Hreyfingin var nákvæm og móttækileg. Handverkið af Örlög smíði — vinnupallinn sem Örlög saga og kerfi voru byggð - var ósæmandi.

Fyrsta stækkunin, Myrkrið að neðan var léttur að innihaldi en byrjaði að fylla út fróðleik leiksins og kynnti nýtt leitarkerfi. Sekúndan, House of Wolves tók þýðingarmikil skref til að fylla út frásögnina, kynnti nýja starfsemi, opnaði nokkur ný rými fyrir leikmenn til að kanna. Núna The Taken King hefur tekið til nær allra Örlög Annmarkar.

The Taken King, á fyrstu 10 mínútum sínum, hefur meiri persónuleika en Örlög öll frumraunin, og skilar augnablikum sem geta hneykslað gamalreynda leikmenn sem hugsa um Örlög alheimsins og fræði þess. Nathan Fillion skilar frábæru frammistöðu sem Exo vélmennið Cayde-6, með Fillion's vörumerki, ógeðfelldan sjarma.

Að skilja gildi vopna þinna og herklæði og hvernig á að jafna karakterinn þinn er innsæi. Leikmenn hafa fengið umboð varðandi hvernig persónur þeirra þróast. Jafnvel einfaldar breytingar á birgðastjórnun gera kraftaverk að gera Örlög auðveldara að spila með því að gefa leikmönnum færri kerfi til að glíma við.



Þessi fyrirvari sem eftir er um að mæla með Örlög ? Þú þarft virkilega nokkra vini til að spila það með. Ef þú ert ekki félagslegur leikur á netinu, Örlög gæti ekki verið fyrir þig. The Taken King hefur gert þörfina fyrir þriggja manna Fireteam mikilvægara að það hafi verið.

Tvö stökkvarðaskip á braut um Satúrnus á meðan Dreadnaught hangir innan um hringina.

Tvö stökkvarðaskip á braut um Satúrnus á meðan Dreadnaught hangir innan um hringina.

Virkjun

Það eru sex sagna verkefni í The Taken King það fyrirfram Örlög tímalína frá fyrsta ári, inn í nýja heim ársins tvö.

Forráðamennirnir eru stríðsmenn sem dregnir eru aftur upp frá dauðum af draugum - fljótandi gervigreindir - til að verja mannkynið gegn ógnar útrýmingarhættu. Forráðamenn hafa varið síðastliðnu ári í að verja jörðina, tunglið, Venus og Mars frá fjórum vopnuðum föllnum sjóræningjum, nekromantísku Hive, tímaferðalegu Vex og herskárri Cabal.



Nú þegar tvö ár hefjast flýtur fatlaður Hive Dreadnaught innan um gat sem hann sprengdi út úr einum af hringjum Satúrnusar og forráðamenn hafa ráðist á skipið.

Inni í Dreadnaught er gult með rotnun, fyllt með stórkostlegum styttum og glóandi gáttum og vondum keðjum sem hanga upp úr loftinu eins og eitthvað út úr Hellraiser . Atriðið byggir fullkomlega á öllu Örlög leikmenn hafa lært um ódauða útlit hermanna og myrkra galdramanna Hive.

Oryx, Hive King sem skipar Dreadnaught, hefur einnig vakið her Taken, óvina sem voru rifnir út úr vídd okkar og breytt í miklu hættulegri útgáfur af sjálfum sér, vopnaðir hæfileikum sem Örlög leikmenn hafa ekki enn þurft að horfast í augu við.

Undan komu Taken er hálfgagnsær svartur reykjarmökkur skömmu áður en fljótandi blettir af myrkri birtast sem gátt sem disgorges Taken. Þeir mæta í gömlum Strike verkefnum og gera oft endurtekið efni ferskt aftur. Þeir skjóta upp kollinum um allt upprunalega fjögur kortin. Þú gætir verið að vakta Mothyards, grafarstað gamalla flutningavéla í Cosmodrome á jörðinni, og skyndilega birtast Taken og koma þjótandi að þér.

Þegar sex aðalboðunum er lokið, The Taken King’s leitarkerfi opnast, og næstum allt Örlög aukapersónur útbúa leggja inn beiðni. Þeir eru nákvæmlega það sem þú myndir búast við af gegnheill fjölspilunarleik á netinu: keðju verkefna til að drepa hluti eða ná í efni og síðan verðlaun.

Þó að leit sé gamall hattur fyrir MMO almennt, þá er það nýtt Örlög og fjöldinn allur af verkefnum sem við höfum orðið fyrir undanfarna viku er næstum yfirþyrmandi. Hvar Örlög hefur verið gagnrýndur fyrir skort á hlutum til að gera, nú er enginn skortur á hlutum að gera.

Örlög fræðin hefur hingað til verið grafin í Grimoire, röð smásagna sem leikmenn opna með því að ná ákveðnum verkefnum. Allir sem vildu lesa um heim Örlög í Grimoire þurfti annað hvort að fara á vefsíðu Bungie eða byrja að nota embættismanninn Örlög app fyrir iOS og Android tæki.

Til að fá sem mest út úr sumum verkefnum þarftu virkilega að hafa lesið í Grimoire. Það er óheppilegt fyrir nýja leikmenn sem missa af samhengi þar sem þeir hafa kannski ekki lesið Grimoire en fyrir gamalreynda leikmenn sem eru lesnir upp Örlög fræði, sum þessara leitarverkefna setja loks fræðin inn í leikinn, þar sem hún á heima.

Hver af Örlög þrír karakterflokkar - Hunters, Titans og Warlocks - hafa nú hvor aukaflokkinn með nýjum kraftum og hæfileikum. Veiðimenn vinna sér inn boga sem fangar óvini, til að stjórna fjöldanum. Títanar kalla til logandi smárétti sem hægt er að sveigja upp til himins eins og steypuhræra eða nota til að brjóta óvini af stuttu færi. Warlocks breytast í eitthvað sem minnir á Palpatine keisara frá Stjörnustríð , svífur um loftið og skjóta eldingum sem gera stutt verk í nánast öllu.

Persónuupplifunarstig eru enn í leiknum og finnst þeir ennþá utanaðkomandi eins og alltaf. Ár 1 stafir gætu verið að hámarki 34. The Taken King hækkar þrepið í 40. Þú munt mögulega ná því í sex sagna verkefnunum einum saman. Bungie getur allt eins skurðbundið hefðbundið MMO efnistökukerfi.

Það sem raunverulega skiptir máli er ljósstig þitt, mælikvarði á hversu mikið tjón þú gerir og hversu mikið tjón þú getur tekið. Ljós var áður eingöngu bundið við hvaða herklæði þú varst í og ​​háhæða brynjan sem þú þurftir fyrir hátt ljósstig var erfitt að komast fram hjá.

Nú tekur ljósstig þitt mið af öllum búnaði sem þú ert með og öllum vopnum sem þú hefur útbúið. Ljósstig þitt er meðaltalið milli allra þessara talna og styrkleiki hvers hlutar er mældur á sama kvarða. Ef þú vilt fá aðgang Örlög besta innihaldið, þú vilt ná ljósastiginu 290.

Hvar Örlög vann aðallega að heppniskerfum og tilviljunarkenndum árangri árið eitt, nú viðurkennir leikurinn ljósstig þitt og lætur oftar falla í gír sem gæti verið gagnlegur fyrir þig. Berðu þetta saman við fyrir ári síðan, þegar Örlög var fyrst sleppt og leikmenn voru skjóta í hellana af örvæntingu að skora gír.

Að finna búnað er enn mjög mikilvægur þáttur í Örlög , en það er ekki lengur hvað fyrst og fremst skilgreinir leikinn.

Allar þessar kerfisbætur eru mikilvægar af hverju The Taken King er vel stækkun, en það eru litlu hlutirnir sem gera The Taken King svo skemmtilegt.

Áður fyrr, þegar þú kvaddir drauginn þinn til að athuga markmið markmiðsins, flaut hann aðeins í lófa þínum. Nú mun Ghost skanna hluti í heiminum og skannanirnar sýna frásagnir af sögu og samhengi.

Kannski er það tölvustöð í Cabal herskipi. Þú heyrir smá hljóðhljóð, táknmynd Ghost birtist í horninu á skjánum og þegar þú kallar á drauginn þinn snýr hann sér til að líta á hlutinn sem hann vill skanna. Þar sem Ghost var áður bara HÍ-þáttur, líður honum nú meira eins og hluti af heiminum sem þú býrð við meðan þú ert í verkefnum.

Á fyrsta ári var að stjórna hégómahlutunum þínum eins og stökkskipum og skrautlegum skuggum og táknmyndum í besta falli sársauki í rassgatinu, að hengja þá á milli allt að þremur stöfum eða færa þá inn og út úr gröfinni þinni, eða í versta falli að hafa að eyða þeim til að búa til pláss fyrir nýja. The Taken King kynnir söluturnakerfi sem gerir leikmönnum kleift að fá aðgang að öllum einskis hlutum sem þeir hafa opnað. Ekkert af því þarf að vera í birgðum þínum ef þú vilt það ekki.

Bounties - lítil markmið sem að lokum leiða til mikilla umbuna - voru líka pirrandi. Þú gast aðeins tekið við 10 í einu og þurftir síðan að snúa aftur í turninn (heimili forráðamanna) til að koma peningunum í hlut og fá umbunina. Nú getur þú tekið allt að 14 bónusa í einu og þegar þeim er lokið skaltu afhenda þær beint frá HÍ án þess að þurfa að trufla annað sem þú ert að gera.

Hvar Örlög áður höfðu tugi mismunandi gjaldmiðla til að kaupa og uppfæra hluti, nú eru aðeins þrír virkilega mikilvægir gjaldmiðlar. Allt þetta hagræðing og hagræðing kerfa í The Taken King þýðir að leikmenn hafa færri höfuðverk að koma í veg fyrir að njóta innihaldsins.

Virkjun

Langvarandi vandamál með Örlög er áframhaldandi skortur á almennilegum félagslegum stuðningi við leikmenn, sem í dæmigerðri MMO er óhugsandi.

„Shield Brothers“ og „The Sunless Cell“, tveir nýju þriggja manna verkfallið The Taken King , spilaðu með Strike formúlunni. Einn þeirra setur forráðamenn gegn mörgum yfirmannspersónum, en annar leikur sér með létta, myrkri sýn leikmanna og lætur þá velta fyrir sér hvar risastóra Hive-veran með risasverðið leynist.

Nýi fjölspilunarhamurinn, Rift, er eins og útgáfa af handtaksfánanum, þar sem lið berjast um að safna neista, og nota það síðan til að lýsa upp Rift hins liðsins. Að tryggja að festa leikmaður liðsins - mismunandi karakterflokkar geti verið hraðari en aðrir og búnaður getur einnig aukið hraða leikmanns - ber neistann með er góð hugmynd.

Ný samvinnustarfsemi sem kallast Court of Oryx, staðsett á Dreadnaught, gerir leikmönnum kleift að kalla Hive mini-boss óvini í stutta bardaga sem eiga sér stað á tímamælitíma. Hver mini-boss, eða sambland af mini-bossum (þeir birtast samtímis í sumum tilfellum) hafa einstaka stefnu sem leikmenn verða að nota til að vinna bardaga.

Allar þessar nýju athafnir hagnast mjög á teymisvinnu. Það væri gagnlegt fyrir Örlög leikmenn til að hafa einhvers konar tæki í leiknum til að finna aðra leikmenn til að mynda hópa fyrir nýju verkföllin, eða Rift bardaga, eða dómstólinn í Oryx. En það besta Örlög veitir eru opnar spjallrásir sem láta ókunnuga stökkva saman og allir sem hafa reynslu af PlayStation Network eða Xbox Live geta hikað við að hoppa í opið spjall og horfast í augu við mögulega munnlega misnotkun frá öðrum leikurum.

Svo eru Raids, sem ómögulegt er að ná árangri með handahófi spilara og ekkert raddspjall. Þú getur ekki einu sinni komist í nýju Raid, King’s Fall, án hóps fólks vegna þess að það er læst gegn inngöngu einstaklinga.

Dómstóllinn í Oryx

Dómstóllinn í Oryx

Virkjun

Vefsíður eins og the100.io og DestinyLFG.net getur hjálpað þér við að kynnast nýjum leikmönnum ef vinir þínir eru ekki nú þegar á döfinni Örlög . Áskorunin fyrir nýja leikmenn er því að finna fólk sem ekki er árgöngumaður í 1. ári sem hefur meiri áhuga á að spila nýja efnið en að hjálpa nýjum leikmönnum í leikinn. Það er hið sígilda vandamál sem allir MMO standa frammi fyrir. Þegar stækkun kemur út gerir það allt fyrra efni úrelt og lagskiptir leikmannagrunni.

Örlög er að lokum leikur um samfélag og þú þarft að ákveða hvort þú sért tilbúinn að leggja tíma í leik sem þú getur ekki upplifað að fullu sjálfur. Ef þú stígur inn á opinberu ráðstefnurnar á Bungie.net, vertu virkur á Örlög subreddit, eða taka þátt í Planet Destiny samfélaginu, að lokum finnur þú stöðugan hóp forráðamanna til að mynda Fireteams. En þú verður að leggja verkið í þig.

Örlög er líka leikur sem krefst verulegs tíma til að fá sem mest út úr honum. Árgönguliðar ársins eitt vitna í tölur eins og 700 klukkustundir í heildar leiktíma. Ég hef lagt í 1.100 klukkustundir sjálfur.

Ef þú hefur aldrei viljað spila World of Warcraft vegna þess að þú heldur að það muni taka of mikið af lífi þínu, þá eiga sömu áhyggjur við Örlög .

Ef þú ert tilbúinn að stunda samskiptanetið og samþykkir þá tímaskuldbindingu Örlög þarf að ná í lokaleikinn, þú verður meðhöndlaður í fyrsta gegnheila fjölspilunarleiknum sem er byggður í kringum kjarna leikjaspilara í fyrstu persónu, einstök innganga í heim tölvuleikja og vaxandi alheims þar sem þú og félagar þínir forráðamenn eru allt sem standa á milli Ljóssins, síðustu vonar mannkynsins og myrkursins sem hótar að þurrka okkur út að eilífu.

4,5 / 5

Upplýsingagjöf:Xbox One gagnrýni okkar Destiny: The Taken King var veitt af Activision.

Mynd með leyfi Activision