Vonandi og vandasamur heimur VR klámleikja

Vonandi og vandasamur heimur VR klámleikja

Ég stend hátt í Boudoir höfðingjasetursins, bakið stíft, hendurnar við hliðina. Fyrir framan mig er tónn, hálfnakin ljóshærð kona með djöfulshorn. Hún lítur út eins og succubus, heill með ráðandi augnaráð sem sendir hroll niður hrygginn. Ég á ekki að vera í svefnherberginu hennar - en hér er ég.


optad_b

Hún spyr mig hvort ég verði hlýðinn og fari eftir fyrirmælum hennar. Ég kinka kolli. Hún segir mér að krjúpa. Ég geri það. Hægt og rólega legg ég mig niður á hnén og legg hendurnar á aftan höfuðkúpuna. Ég finn ódýru, hörðu gólfborðin í íbúðinni þenja á mér fæturna. En ég neita að standa upp. Domme mín hefur ekki skipað mér að rísa, svo ég mun hlýða.

Hún er tilbúin að senda mig í burtu, ánægð með framlag mitt. En fyrst biður hún mig að halla mér og kyssa fæturna. Ákaft geri ég eins og mér er sagt. Það er svolítið erfitt í þröngu herberginu mínu í Brooklyn, New York, en ég er fær um að beygja mig nógu lágt svo að hún viðurkenni að ég dýrka hana á lægsta stigi mögulegs. Ánægð með hollustu mína, segir hún mér miskunnsamlega að standa upp aftur áður en hún hrekur mig frá nærveru sinni.



Ég er í raun ekki í höfðingjasetri, né er ástkona mín jafnvel raunveruleg. Ég er með sýndarveruleika (VR) heyrnartól með tveimur hreyfistýringum sem smellast saman og klípa í gólfið þegar ég rís upp. En jafnvel þó að ég vissi að ég væri með sýndarmynd BDSM reynsla, eðlaheilinn minn - sá sem sannfærði mig hvatvís um að kaupa VR heyrnartól fyrst og fremst - virðist beinlínis hafa gleymt því að ég er í svefnherberginu mínu. Hugsun mín hefur hægt. Líkaminn minn hefur slakað á. Mér finnst ég vera tilbúinn að þjóna. Og meira en nokkuð, ég þrái að halda áfram að þóknast þessari kraftmiklu konu.

Ég er að nálgast „Undirrými , “Ánægjulegt hámark sem orsakast af blöndu af adrenalíni og endorfínum við undirgefna BDSM leik. Það er fáránlega heitt. Og það er allt frá Dominatrix hermir , VR klám leikur.

...

Vísindaskáldsögur hafa lengi fantasað um möguleika sýndarveruleika. Sumir eru bjartsýnir og aðrir eru fjarri því. Eitt af mínum persónulegu uppáhalds er dulritari redditor _9MOTHER9HORSE9EYES9 Sci-Fi hryllingssagan Viðmótsröðin . Sagt í gegnum ýmis Reddit ummæli sem ekki eru í röð, dreifð um síðuna, og skáldsagan lýsir heimi þar sem mannkynið er orðið svo háð VR að aðeins „hin forna löngun til að eyða ekki dögum í að spilaPrincess Romance kaffihús, að liggja í eigin skít meðan pikkið rotnar “hvetur þá til að koma út. Aðlögun að umheiminum er erfið og margir sjúklingar byrja að fróa sér um leið og þeir yfirgefa rúmið tengt netstraumnum sínum.

Dominatrix Simulator Goddess



The Tengi röðfangar svo marga ótta nútímans um VR, efni fullorðinna og internetið. Það er eitthvað sem tækniheimurinn er að hugsa meira eftir því sem sýndarveruleikatækni verður lengra komin. Og það er sanngjarnt áhyggjuefni að eiga. Horfa á Disrupt’s 168 tíma útlit í lífinu sem eingöngu er notað með VR heyrnartólum til að skilja hvernig mannslíkaminn getur aðlagast - en ekki endilega dafnað - eingöngu í manngerðum veruleika.

En rithöfundar sem segja frá VR sem yfirvofandi falli mannkynsins sakna málsins. Ef við meðhöndlum VR sem bara aðra tækni sem við getum notað í tengslum við það sem eftir er af daglegu lífi okkar, getur það dregið úr óttalegri ótta um samfélagið sem brotnar niður vegna ofnotkunar. Í tilfellum samfélagsmiðla - eftir tvo áratugi af Facebook, Myspace, Twitter og YouTube - áhyggjur af þessum kerfum gagnasöfnunarkerfi , andleg heilsufarsleg áhrif , og getu til hlúa að róttækni hægri manna eru að leiða til mun hugaðra tæknilífs. Af hverju myndi það ekki vera raunin með sýndarveruleika?

„Ef við meðhöndlum VR sem bara aðra tækni sem við getum notað í sambandi við það sem eftir er af daglegu lífi okkar, getur það dregið úr meiri heimsendahræðslu um að samfélagið brotni niður af ofnotkun.“

Að auki er kjarnavirki VR - skortur á skynjun - varla nýr. Hvort sem er í draugahúsum eða hugleiðslu, flotmeðferð eða kvikmyndahúsum, leikum við okkur reglulega til að hámarka persónulega ánægju okkar. VR notar blöndu af hreyfibanatækni, skjáum með mikilli upplausn og vinnuvistfræðilegri heyrnartólshönnun til að gera það og þess vegna er það svo áhrifamikið. En meginhönnunarreglur þess eru í raun ekki svo ólíkar en segjum að fletta í myndasýningum í View-Master staðalskoðun, sem skýrir hvers vegna fyrirtækið hefur nú eigin VR heyrnartól .

View-Master notendur voru vel meðvitaðir um aðdráttarafl skynjunarkenndrar upplifunar fyrir hálfri öld. Persónulegar spólur teknar með bæði View-Master persónulegu steríómyndavélinni og 35 mm steríórealistanum voru almennt með „pin-up, risqué eða nakinn“ skot, sem rannsakandi Jamie Powell Sheppard útskýrir í ritgerð fyrir Ryerson háskólann. Eitt fyrirtæki, Reel-O-Rama, leyfði notendum að kaupa hjóla sem eru fylltar af uppstilltum líkönum sem töfra sig fyrir áhorfandann.



Það kemur því ekki á óvart að besta og skynlegasta vinsæla forritið fyrir skynjun er enn það hornauga. Augnbindi eru áfram vinsæl í svefnherberginu vegna þess að þau auka dýfingu notandans við kynlíf (eða í kink eða leik). Svo gerir ánauð. Hljóðerótík notar hljóð, tónlist og rödd flytjanda til að sökkva hlustandanum í atriði. Sumir kinks, eins og hljóðupptökur frá dáleiðslu, byrja á því að hlustandinn lokar augunum til að verða fulltrúi. Og á fleiri vanilluhliðar hlutanna, áfengi og illgresi sljór skynfæri til að hjálpa notendum að taka þátt í miklu meiri kynferðislegri upplifun.

Það er eðlilegt að VR taki til sín efni fyrir fullorðna. Heyrnartól hindra heiminn í kringum þig og sökkva þér þannig niður í sjónræn gögn á skjánum. Það er vandað bragð sem er hannað til að láta hugann hugsa að þú sért líkamlega í því rými sem þú sérð í gegnum heyrnartólið þitt, sem er fullkomið fyrir kynferðislegt efni.

Í orði, alla vega.

...

Waifu kynlífshermi líður eins og klámleikurinn sem ég vildi að ég hefði haft sem unglingur. Verktaki þess, LewdFraggy , rekur einn af 500 vinsælustu reikningunum á Patreon með yfir 1.300 fastagestum sem fjármagna sköpun leiksins. Forritið leyfir leikmönnum að velja úr miklu úrvali skáldaðra kvenna úr tölvuleikjum, anime og teiknimyndasögum og fella þær í þrívíddar sandkassa. Að auki geta leikarar valið mismunandi hreyfimyndir fyrir kvenpersónurnar sínar til að spila, allt frá því að setjast niður í sófann og horfa á kvikmynd saman til kynlífs. Allt forritið er gert með efni sem notandinn hefur búið til í huga, svo þú getur bætt við sérsniðnum fyrirmyndum, hreyfimyndum og senum í leikinn þinn.

En það er erfitt að hringjaWaifu kynlífshermiskemmtilegur leikur. Reyndar er þetta varla leikur yfirleitt. Það er meira eins og gagnvirkt leikfang til að líkja eftir kynferðislegum kynnum. Þegar þú hefur hlaðið upp nokkrum gerðum, skoðað þær upp og niður, afklæddar þær og stundað kynlíf með þeim er ekki mikið annað að gera. Það getur verið nóg fyrir beina menn sem vilja bara fróa sér aðOverwatch’sMiskunn þegar hún hjólar á cowgirl, en fyrir leikmenn sem vilja meira upplifandi reynslu, verður það mjög leiðinlegt mjög fljótt.

Waifu Sex Simulator Mercy

Waifu kynlífshermier ekki einn. ZnelArts ’ Sturtan leyfir leikmönnum að gægjast á konu að búa sig undir sturtu og sérsníða líkama sinn. Á fetish hlið hlutanna, það er Stærðarhólf , sem tekur sömu aðferð ogWaifu kynlífshermien einbeitir sér að makrófílíu (það er að segja tröllkonufetískar) í staðinn. Jafnvel Project Helius ’ Fallen Doll , sem oft er hrósað fyrir að hafa „ besta grafík meðal VR klámleikja “og með„ fullkominn félagi að þola í gegnum slæmar fantasíur þínar, “er bara vegsamaður kynlífsdúkkuleikur þar sem leikmenn betrumbæta hluta vélmennakvenna til að græða peninga.

Frásagnarhönnuður og leikjablaðamaður Kate Gray heillast af mótum tækni, leikja og efni fullorðinna. Hún bindur miklar vonir við möguleika VR en eins og hún gerði grein fyrir Varhugaverður í febrúar 2018 býður tæknin enn upp á óþægileg vandamál.

„VR er flott en það er ekki tilbúið að vera aðal leiðin til þess að fólk hafi samskipti við leiki og sjónvarp,“ sagði Gray við mig í tölvupósti. „VR hefur of margar takmarkanir sem ekki verður auðveldlega sigrast á með betri tækni og VR klám beinist fyrst og fremst að ríkum, beinum körlum. Vissulega hafa þeir mikla peninga til að eyða, sem gerir þá að drifkrafti nýsköpunar í iðnaði, en með magni auðlinda sem VR-leikir kosta eru þeir venjulega látnir fjalla um eins breiða lýðfræði og mögulegt er, sem þýðir mikið af VR klám er ansi vanilla. “

Gray telur að efni fullorðinna sem miðar „líkama, húðlit og upplifanir“ jaðarpersónu geti hjálpað til við að auka sjálfsálit þeirra. En almennur innihaldsgrein fyrir fullorðna ofbætur sig á hvítum, beinum og horuðum fígúrum og hún telur að klámsköparar verði að „afturkalla áratuga kynþáttafordóma innan klámiðnaðarins“ og „decentera hvítu reynsluna.“

Helst er það vinna sem ætti að vera unnin af forréttindafólki sem hefur fjármagn og vettvang til að hjálpa til við að breyta fullorðinsgeiranum. Í raun og veru er of fámenni með kraftinn og fjármagnið til að gera breytingar aðgát og undirfulltrúa neyðist til að sigla í gegnum atvinnugrein sem kemur fram við þá eins og fetish.

„Það getur verið ótrúlega niðrandi að þurfa að leita í eigin kyni, stefnumörkun eða kynþáttum við kynþáttahatara, kynþáttafordóma, leitarorða klám sem hvítir menn komu upp með fyrir mörgum árum,“ sagði Gray. „Svarið við því er að búa til og birta klám með jaðarsettu fólki utan þessara almennu vefsvæða sem hafa þessa hlutdrægni, svo að þú getir haft þitt eigið kerfi sem meðhöndlar ekki hvítt og beint sem sjálfgefið og hvað annað sem„ annað “.“

Þessi vandamál eru ekki svo frábrugðin þeim sem eru í leikjaiðnaðinum. Samkvæmt Gray hafa „hvítir, cishet tech bros“ tilhneigingu til að ráða yfir þróun leikja, þar sem hinsegin leikir „koma út úr rýmum sem eru ódýr / ókeypis, auðvelt að nálgast og auðvelt að læra.“ Alþjóðlegt leikjahönnunarfélag könnun frá síðasta ári leiddi í ljós að 74% aðspurðra í öllum stöðum í leikjaiðnaðinum skilgreina sig sem cis menn, en 61% starfsmanna eru hvítir og 81% eru beinskeyttir. Auðlindir eru einokaðar í forréttindum, þannig að flestir leikjahönnuðir í hinsegin samfélögum eru sjálfmenntaðir skaparar sem reiða sig á einfalda þróunarpalla sem eru smíðaðir til að auðvelda notkunina. En vegna þess að það eru svo margir hreyfanlegir hlutar á bak við VR leiki skortir hinsegin notendur fjárhagslegt og félagslegt fjármagn til að þróa þá.

Þetta er tvöfalt vandamál í atvinnugrein þar sem jafnvel vel stæðustu fullorðinsleikjahönnuðirnir þurfa að fara í gegnum skipulagslegar martraðir á bak við kynferðislega spilun í innlifuðu, þrívíddarrými. Grey sýnir VR hönnunarheimspeki niður í tvær hugmyndir: neyða leikmanninn til að standa kyrr eða leyfa þeim að hreyfa sig.

LESTU MEIRA:

„Ef þú vilt leggja peningana þína og tíma í að búa til eitthvað fallegt, þá velurðu líklega hið fyrrnefnda, því þá þarftu ekki að hafa áhyggjur af því hvort það lítur vel út þegar leikmaðurinn gengur um,“ sagði Gray. „Ef þú vilt fá fullan kaf, leyfirðu leikmanninum að hreyfa sig. Þetta veldur miklum vandamálum. Hvað ef leikmaðurinn gengur inn í húsgögn heima hjá sér? Mun það drepa kafa þeirra? Hvað ef þeir veikjast? Hvað ef umhverfið lítur illa út í návígi? “

Með öðrum orðum, VR-höfundar fyrir fullorðinsefni eru neyddir til „takmarka miðilsins“, sem þýðir að flestir fullorðnir verktaki þyngjast til leikja með „grunn 3D módel og getu til að ganga í kringum þá og skoða þá.“ Það getur verið hratt, ódýrt og nokkuð auðvelt að búa til, bendir hún á, en hvað sem er meira myndi taka meiri tíma og orku með sérstökum eignasköpun og hönnunarsjónarmiðum. Það þýðir að fullorðinsskráin á meira sameiginlegt með 2000 áratugnum Bókasafn „Newgrounds“ —Þekkt fyrir mikið úrval af einföldum Adobe Flash leikjum fyrir fullorðna - en nútímalegt 2D leikvangur fyrir fullorðna fyrir árið 2019.

Þrátt fyrir öll vandamálin eru sumir forritarar ekki hræddir við að færa út landamæri.

...

Deviant Tech er leikjaþróunarstofa á vegum kinky, rofandi lífsförunautar Deviant Dev og Devilish Domina. Þau tvö byrjuðu sem samstarfsaðilar í hlutverkaleik eftir að þau kynntust árið 2001, þökk sé á netinu texta-undirstaða fullorðinshlutverkaleikja sem Devilish Domina bjó til sem kallastÞröskuldur. Þau búa nú saman á Nýja Sjálandi þar sem þau æfa BDSM í raunveruleikanum og, eins og Devilish Domina sagði mér í tölvupósti, „eru þau alltaf að leita að nýjum leiðum til að kanna og deila króknum okkar.“

Dominatrix Simulator skólastjóri

Eftir að Deviant Dev kom með hugmyndina að VR leik þar sem leikmenn leggja kynferðislega í leikinn sjálfan, vann Devilish Domina með samstarfsmanni sínum að því að móta leikinn að nútímalegri hugmynd sinni,Dominatrix hermir. Deviant Dev sér um VR hönnun og Devilish Domina ber ábyrgð á heimi leiksins, sögu, persónum og atriðum. Til að skrifa leikinn endurreisti hún sigÞröskuldurheiminum á meðan hún vísar til eigin reynslu af henni.

„Þegar við byrjuðum að útfæra hugmyndir fyrirDominatrix hermir, VR varð augljós vettvangur vegna þess að það myndi veita þá upplifandi reynslu sem okkur fannst skipta mjög miklu máli að „líkja eftir“ uppgjafarupplifun, “útskýrði Devilish Domina. „Svo mikið af alvöru BDSM snýst um samspil samstarfsaðila, spennuna, stríðnina, hugarleikina. VR leyfir leikmönnum að hreyfa sig í sýndarheimi með líkama sinn (eða að minnsta kosti höfuðtólið og hendurnar) á þann hátt sem lyklaborð og mús geta bara ekki tekið sér til fyrirmyndar. “

Í leiknum, sem er verið að þróa og fjármagna með Patreon , leikmenn þjóna fjölbreyttu húsfreyju sem dreifast yfir höfðingjasetur gyðju. Þessir persónuleikar eru allt frá sætum og mildum til sadískra og grimmra, hver með sína persónulegu hagsmuni. Húsfreyja Yuki-Onna er til dæmis góð og umhyggjusöm og hún er líka í hvolpaleikur með gæludýrunum sínum — eins konar gæludýraleikur þar sem undirgefnir hlutverk leika sem gæludýr fyrir ríkjandi eiganda sinn. Húsfreyja Nega-Yuki er aftur á móti miklu sadískari og hún nýtur þess að stunda kynlíf með undirgefnum sínum.

En hvað gerirDominatrix hermirstanda út er ekki bara söguþráðurinn. Leikurinn gerir leikmönnum kleift að hafa samskipti við yfirburði sína með því að kinka kolli, hrista hausinn og framkvæma stellingar sem skipuð er af ástkonu. Það er alltumlykjandi líkamleg reynsla: Leikurinn fær þig bókstaflega til að standa hátt fyrir dommuna þína, krjúpa og kyssa fætur hennar eða liggja á bakinu fyrir kynlíf.

Hugmyndin kom fyrst frá Deviant Dev, sem áttaði sig á því að leikmenn gætu „tekið þátt í eigin uppgjöf“ með hreyfingum VR. Eftir að hafa gert tilraunir með takmarkanir VR heyrnartólsins (og mannslíkamans), betrumbætti Deviant Dev stýringar leiksins til að hafa áhrif á stöðu leikmannsins, svo sem hvort þeir voru í rúmi eða ekki, á meðan Devilish Domina aðlagaði handrit leiksins. Þessa dagana vinnur Devilish Domina samstarf við „ákafan og snjallan undirmann“ til að halda áfram að handrita leikinn ásamt listamanni sem er greiddur.

„Í grunninn er þetta hús sem er fullt af ástkonum og gyðjan er efst í fæðukeðjunni. Hver ástkona hefur sinn sérstaka persónuleika og stíl og ég vel kinka sem fylgja þeim af innsæi, “útskýrði Devilish Domina. „Þegar ég kem með nýja ástkonu hugsa ég um persónuleika þeirra. Orðin sem þeir myndu nota til að vísa til leikmannsins. Tegundir verkefna, umbunar og refsinga. Rödd þeirra. Ég ímynda mér allt þetta fyrst, og þá eru skrifin bara skynsamleg. “

Dominatrix hermirer opinn heimur og ólínuleg upplifun, sem þýðir að leikmenn hafa nokkurt frelsi til að velja hvaða ástkonur þær heimsækja. En valið er blekking í leiknum, þar sem að lokum ákveður leikmaðurinn hverjum hann á að þjóna, ekki hvort þeir muni leggja fram. Í tegund þar sem flestir leikir láta leikmanninn stjórna kynferðislegum kynnum sínum, þá er það fáránlega heitt að snúa formúlunni til að þjóna óskum skáldaðrar persónu.

Berðu samanDominatrix hermirvið væntanlegan Kink-leik VR með ZinkArts Villain hermirinn . Þetta tvennt er andstæður: þar semDominatrix hermireinbeitir sér að því að leggja fyrir ríkjandi konur,Villain hermirinnleyfir þér að spila sem ofurmenni sem hefur loksins náð teiknimyndasöguhetju. Þar sem kvenpersónan er bundin í hömlum geta leikmenn afklæðst fötum hennar, þreifað hana, pyntað hana, notað dildó á hana og drepið hana, meðal annars. Það er í grundvallaratriðum glórulaus ánauðar atburðarás, að þessu sinni með leikmanninn sem allsráðandi, og miklu meira sadískir möguleikar í boði.

EnVillain hermirinnog leikir eins og það eru ekki í eðli sínu siðlausir eða siðlausir. Fullorðinn fjölmiðlaframleiðandi og stjórnmálaskipuleggjandi Liara Roux starfar reglulega sem talsmaður réttinda kynlífsstarfsmanna. Roux (sem notar þau / þau fornafni) lagði áherslu á að það sé „mjög mikilvægt“ fyrir kynfræðslu að bæta í Ameríku, en að það sé „djúpt óraunhæft“ að búast við að leikjatölvur leiði menningarbreytingu Bandaríkjanna. Þó að leikjahönnuðir ættu að fá kynlífsstarfsmenn, kennara og þjálfara til að ráðfæra sig við leiki fullorðinna, telja þeir að svo framarlega sem „enginn raunverulegur einstaklingur er fótum troðinn“ í VR klám ætti að vernda fantasíur vegna þess að þær eru einmitt það: fantasíur.

„Ég veit ekki hvort mér finnst að gera ætti kröfu um ímyndunarafl VR klám til að hafa sömu reglur um samþykki og þú myndir hafa IRL,“ sagði Roux við Daily Dot. „Ég held að það ætti ekki að vera á þeirra ábyrgð - rétt eins og það ætti ekki að vera á ábyrgð klámfólks að lýsa algerlega raunhæft kynlíf. Það er ímyndunarafl. Börn ættu að læra um kynlíf og samþykki í skólanum. Að hafa fræðsluleiki er frábær hugmynd og algerlega mikilvægt! En ég held að hver leikur þurfi ekki á því að halda. “

Klínískur sálfræðilegur Alexander Kriss höfundur bókarinnar Universal Play: Hvernig myndbandaleikir segja okkur hver við erum og sýna okkur hver við gætum verið , sem komust í hillur verslana í þessum mánuði. Hann heldur því fram að fólk noti klám á fjölbreyttan hátt, allt frá því að upplifa kynferðislegar fantasíur til að loka fyrir kynferðislegt ímyndunarafl sitt. Hann leggur til að klám sé ekki „í eðli sínu gott eða slæmt“ en skilst betur sem „gluggi í einstakling“. Kink er svipað.

„Að hafa svigrúm í lífi manns til að kanna þá þætti í okkur sjálfum sem kurteislegt samfélag rúmar ekki getur verið ómissandi hluti af sálfræðilegri heilsu - svo framarlega sem sú könnun felur einnig í sér ígrundun,“ sagði Kriss mér. „Ég vil gruna að heilbrigð BDSM-vinnubrögð feli ekki aðeins í sér samþykki heldur getu samstarfsaðila til að ræða þarfir sínar og langanir og hvernig BDSM hjálpar þeim að takast á við þær þarfir og langanir. Klám getur hugsanlega verið gagnlegt eða skaðlegt í þessu sambandi. “

Vissulega, VR klámleikir fara yfir strik þegar kemur að raunverulegum brotum á samþykki eins og skrækjum og djúpfölsun , form stafrænnar meðhöndlunar sem leggur raunsæis líkingu annars manns á myndband. Fræðilega séð gæti VR klámleikur falið í sér djúpfölsun og þegar á heildina er litið sagði Roux að djúpfölsanir yrðu „mikið mál“ á næstunni.

„Hver ​​á réttinn til að líkjast þeim? Nóg af frægu fólki gerir það en margir óbreyttir borgarar ekki, “útskýrðu þeir. „Fyrirtæki eins og Disney, til dæmis, sem hafa greitt fyrir réttinn til að nota líkingu einhvers fyrir kvikmynd - hafa þau óendanleg réttindi til frambúðar til að nota andlit einhvers í kvikmyndum sínum að eilífu?“

Og klám er ekki búið til og neytt í tómarúmi. Þó að Kriss bendi á að gerð kláms sé „tilgátulegt“ hlutlaus athöfn, kallar hann einnig sköpun klám „mjög raunverulegt ferli“ í iðnaði með sín „flóknu mál varðandi samþykki, bætur og öryggi.“ Og í heimi þar sem kynfræðsla er í besta falli fordómafull, geta ákveðnar tegundir af klámmiðlum verið notaðar af einstaklingi sem hefur ekki fyrri þekkingu á samþykki, mörkum og líkömum meðan á kynlífi stendur.

„[Klám] lýsir ljóslifandi kynferðislegri hegðun og viðhorfum sem annars gætu aðeins verið aðgengileg í gegnum ímyndunarafl manns (sem er minna tengt raunveruleikanum) eða í raunverulegu kynlífi manns (sem er einkarekið og, að minnsta kosti helst, beint undir stjórn manns) , “Útskýrði Kriss. „Þetta þýðir að það er auðvelt og jafnvel algengt að fólk sem horfir á klám sjá hluti sem það hefur ekki annað samhengi fyrir utan reynslu af því að horfa á klám. Bætið þessu við áberandi menningarlegri andúð á því að ræða opinskátt um kynferðislegar athafnir, langanir og gildi og það verður mögulegt fyrir klám að gegna lögmætu hlutverki við að móta það hvernig fólk sér kynlíf, kynjamátt og málefni samþykkis, hlutgervingar og réttar til fullnægingar . “

„Einn af þessum leikjum er dýrðlegt sjálfsfróunartæki með kink-þema. Hitt er raunhæf BDSM upplifun sem ætlað er að kenna þér hvernig það er að leggja fram. “

Kriss heldur því fram að klám geti stuðlað að bæði „framsæknum“ og „afturför“ gildum, ekki bara einu eða neinu. Á meðanDominatrix hermireinbeitir sér að innlifaðri BDSM reynslu með frásögn til að kanna og unravel,Villain hermirinner takmörkuð. Í núverandi mynd er engin saga, enginn kynjavalkostur og ekki mikið annað að gera en að leika sér með persónulíkan bundnu kvenhetjunnar. Vegna þess að það eru engin mörk á milli leikmannsins og undirgefinna þeirra, þá er engin kraftdýnamík, sem þýðir að það er engin spenna, áhætta eða gaman að ýta undirgefnum þínum og sjá hversu langt þeir geta náð. Einn af þessum leikjum er dýrðlegt sjálfsfróunartæki með kink-þema. Hitt er raunhæf BDSM upplifun sem ætlað er að kenna þér hvernig það er að leggja fram.

„Ég held að eftir því sem fleiri verða fyrir vélvirkniDominatrix hermir, við gætum fundið aðra indie-verktaki sem innihalda dásamlegri og leikmannastýrða nálgun, en ég held að við höfum ekki sýnileika ennþá til að hafa áhrif á markaðinn fyrir indie-leikjatölvur, “sagði Devilish Domina mér. „Eins og varðandi aðra fullorðins VR leiki, þá eru þeir í raun almenn klám fyrir karla, sem leikmenn okkar minna okkur á aftur og aftur. Þeir eru ekki mikið meira en bara að horfa á þrívíddarklám. “

...

Dominatrix hermirvar ekki upphaflega hannað sem hinsegin upplifun. „Vandræðalega,“ sagði Devilish Domina mér, leikurinn beindist upphaflega að cis mönnum vegna þess að Deviant Tech „vissi að þetta var stærsta lýðfræðin.“ Það breyttist með tímanum þökk sé aðdáendum leiksins sem sögðu Deviant Tech hvernig þeir væru spenntir að spila sem konur „vegna þess að þær voru trans eða hinsegin.“ Þessir tveir eru nú í hugarflugi og bæta við kynjakostum án aðgreiningar, þar á meðal „stofnunum sem ekki eru tvöfaldir leikmenn,“ og þeir ætla einnig að „kanna þvingaða kvenaðgerð“, sem er ákaflega vinsæll kink meðal trans kvenna.

„Í fyrstu gátum við ekki fundið út hvernig við gætum gert [leikmannapersónu] ótvíræða. Kannski voru okkar heilar fastir of mikið í hugarheimi karla / kvenna, “útskýrði Devilish Domina. „En með hjálp aðdáenda sem gerðu snemma breytingar á leiknum fórum við að sjá alla möguleika. Að vera vísað til hennar, en heyra karlröddina tala þegar spilarinn ‘hristir eða kinkar kolli’. Þegar við byrjuðum að vinna að því að fá leikmannalíkama í leikinn urðu aðdáendur enn spenntari. Það hefur opnað augu okkar fyrir því sem mögulegt er! “

Villain Simulator VR klám

Það er nógu augljóst bara frá því að skoðaDominatrix Simulator’smóttaka á netinu. Einn verndari kallaði kvenpersónuvalkost leiksins „Hressandi,“ á meðan annar verndari með kvenkyns kynningu og nafn gustaði yfir „[lifa] út þessa fantasíu fyrir alvöru.“ Að biðja um fulltrúa og sýna fram á hvernig á að gera það getur valdið keðjuverkun. Og það er góð ástæða fyrir þvíDominatrix hermirhefur svo marga hinsegin aðdáendur: Þó að kinkið sjálft sé ekki í eðli sínu hluti af LGBTQ litrófinu, getur könnun á krafti og áföllum í gegnum BDSM verið valdeflandi reynsla fyrir jaðarsett fólk.

„Ég hef séð það oft, bæði í raunveruleikanum og í kynlífsleikjum, að kinks geta verið leið til að takast á við og annast sjálfan sig og aðra. Margir jaðarsettir kynlífsleikir gera sérstaklega kinky leiki, en margir þeirra beinast að eftirmeðferðinni og nándinni og traustinu sem fylgir kink, “sagði Gray. „Kink og kyrrð virðast samtvinnuð á margan hátt, og þó að ég sé ekki hæfur til að velta fyrir mér af hverju, þá er það ljóst að ást og traust er stór hluti af því - að geta veitt og fengið kærleika og traust með einhverjum öðrum sem deilir mörgum af áfalla reynslu þína. “

Hype fyrirDominatrix hermirnær út fyrir hinsegin samfélagið. Einn Steam gagnrýnandi segir að leikurinn hafi „Gífurlegur möguleiki,“ á meðan gagnrýnandi sem hélt því fram að upphaflega kynningu leiksins væri of stutt hrósaðDominatrix hermirfyrir að vera vélrænt “ miklu flóknari en flestir greiddir leikir þarna úti. “ Og á Patreon er stuðningurinn jafn jákvæður og alltaf, jafnvel þó að leikurinn þurfi töluverðan tíma til að skapa.

„Taktu þér þann tíma sem þarf til að gera þessa upplifun fullkomna, við getum beðið;),“ einn ákafur verndari skrifaði í apríl 2019.

EfDominatrix hermirer hvaða merki sem er, VR klám getur veitt okkur líkamlegri og innlifaðri reynslu af kynlífi sem getur verið meðferðarlegt. En í núverandi stöðu vinnur Deviant Tech í sjó VR leikja sem eru meira í ætt við DeviantArt dress-up doll Flash titla — leikir þar sem leikmenn geta klætt konur eins og þeir vilja, þar á meðal berar. Eins og staðan er núna eru VR leikir fyrir fullorðna ekki svo mikið framtíðin og þeir eru tímanna tákn. Og þar sem bæði leikjaiðnaðurinn og almenn klám hafa nóg af farangri í kringum jaðarsett fólk, þá hefur VR fullorðins innihaldsheimurinn sama skítinn að vinna líka.

„Ég held að til að fá VR klám til að vera almennur, þá þurfum við [VR heyrnartól] að kosta minna, en meiri peningum og fjármagni til að dæla í sköpun VR klám, sérstaklega frá jaðarhöfundum til að auka áhorfendur,“ sagði Gray mér. „Ætlar það að gerast þegar klámiðnaðurinn græðir milljarða á því hvernig hlutirnir eru þegar? Ég er efins. “

Bestu, kinkiest og allt inniföldu VR eru enn að koma. Það er hvergi að fara nema upp.

„Ég hef sérstakan áhuga á [VR klám frá] sjónarhorni transhúmanista, þar sem maður gæti hertekið lík sem eru mjög frábrugðnar eigin. Mig langar að láta skynja skjáskrímslið á taugaenda mína! “ Roux sagði. „Ég sé ekki VR tækni eyðileggja tengsl manna - ég sé möguleika hennar til að auka og breyta því.“