Telltale Games endurgerir fullkomlega blóðuga ráðabruggið „Game of Thrones“

Telltale Games endurgerir fullkomlega blóðuga ráðabruggið „Game of Thrones“

Krúnuleikar er þrúgandi straumur af hræðilegum hlutum sem gerðir eru af hræðilegu fólki, brotinn upp með augnablikum þegar katartískt sleppir þegar uppáhaldspersónurnar okkar virðast vera að ná áttum - og vinda þá upp dauðar.


optad_b

Og ævintýraleikurinn frá Telltale Games er líka svona.

Telltale’s Krúnuleikar ætti að vera lok hverrar umræðu um hvort Telltale geti beitt ævintýraleikformúlunni sinni í hvaða aðlögun sem þú kastar á hana. Ég sá hluti í flutningi Telltale á Krúnuleikar alheimsins sem kepptist við þá hræðslu sem ég hef séð í þættinum. Ég stökk frá því að spila post-apocalyptic Fallout 4 að spila Krúnuleikar og fannst ég ekki drepa færri.



Ég sá syni og dætur göfugs húss slátrað og hugrakkir stríðsmenn mæta dauðanum án sanngjarnrar möguleika á að verja sig. Í þættinum sex í Telltale’s Krúnuleikar, Ég bjó til hlaupalista yfir alla þá sem ég vildi sjá látna. Það fannst nákvæmlega það sama og að læra að hata sadíska unga konunginn Joffrey Baratheon, ískaldan afa sinn Tywin Lannister og hinn vonda Ramsay Bolton þegar ég horfði á HBO seríuna.

Og þegar ég hafði lokið sjötta og síðasta þættinum af Telltale’s Krúnuleikar , og gerði úttekt á öllum þjáningum sem ég hafði séð og öllu því hatri sem ég fann fyrir svo mörgum persónum. Ég var örmagna.

Ironrath, aðsetur House Forrester.

Ironrath, aðsetur House Forrester.



Telltale Games / Dennis Scimeca

Krúnuleikar leikurinn er sagan af House Forrester, göfugri fjölskyldu norður af Westeros en örlög og orðspor byggjast á sölu járnviðatrjáa. Járnviður er metinn sem byggingarefni og Forresters búsettir í Ironrath halda í jaðri járnskógsins.

Gregor Forrester og frumburður sonur hans, Rodrik, þjóna í her Robb Stark þegar hann er í launsátri við Rautt brúðkaup . Atburðir þessarar nætur koma af stað hægum spíral þegar House Forrester sundrast. Telltale’s Krúnuleikar er tilraun þín til að halda Forresters frá algeru rúst með því að stjórna ákveða mismunandi stafi.

Mira Forrester er ambátt Lady Margaery í King's Landing þar sem hún reynir að leika stjórnmál í þágu fjölskyldu sinnar. Asher Forrester þjónar sem málaliði í Essos, gerður útlægur frá Westeros fyrir að hafa átt í ástarsambandi við dóttur Ludd Whitehill, sem er óvinur Forresters og aðal andstæðingur leiksins.

Gared Tuttle er fyrrum sveitungi Gregor lávarðs, vísað til múrsins og neyddur til að taka þátt í Næturvaktinni sem refsingu fyrir að drepa nokkra af hermönnum Ludd Whitehill. Gared er líka á leyni að leita að North Grove, falnum skógi sem liggur einhvers staðar handan múrsins. North Grove er svo mikilvægur að Gregor lávarður eyðir deyjandi orðum sínum í að biðja Gared að vernda það.

Persónurnar í leiknum líkjast því sem við höfum þegar séð í HBO seríunni. Forresters, fjölskylda góðra manna sem rifin eru í sundur vegna sviptingar græðgi og stjórnmála, virðast óma Starks. Mira, líkt og Sansa Stark, er á reki í grimmri hremmingum King's Landing. Asher leitast við að snúa aftur heim til að endurheimta fjölskyldu sína til dýrðar, ekki ólíkt Daenerys Targaryen. Gared er rifinn á milli þess að halda heit sín við Næturvaktina og vilja hjálpa til við að endurheimta fyrra hús sitt - klíði sem Jon Snow stendur einnig frammi fyrir.



Leikurinn reynir einnig að samsíða þáttargerð HBO seríunnar sem í leiknum varð vandamál. HBO serían mun eyða 15 til 20 mínútum í einni stillingu og klippa síðan í annan hluta Westeros eða Essos í aðra svipaða senu.

Þetta verður stundum þýtt í Telltale leiknum eins og að fara til King's Landing aðeins til að heyra nokkrar línur af samræðu fluttar, og þá hoppa til Essos til að heyra nokkrar aðrar línur, og hoppa síðan til Wall í nokkrar aðrar línur, í hröðum niðurskurði sem er á undan og eftir álagstíma.

Það voru mörg tækifæri þar sem mér fannst Telltale hafa getað heftað saman öll atriðin í einni stillingu leiksins í samfellda heild til að skapa sléttari upplifun.

Því hvað væri Game of Thrones leikur án Khaleesi?

Því hvað væri Game of Thrones leikur án Khaleesi?

Telltale Games / Dennis Scimeca

Krúnuleikar er tæknilega hliðarsaga, en hún er vafin um HBO seríuna svo vel að stundum efast um trúverðugleika. Hvernig tekst öllum þessum mismunandi persónum að tengja sig svo náið við þáttaröðina?

Mira í King's Landing fjallar um Lady Margaery, Tyrion Lannister og Cersei Lannister, endurbætt af Natalie Dormer, Peter Dinklage og Lena Headey í sömu röð.

Forrester ættin verður að berjast við Ramsay Snow, endurnýjuð af Iwan Rheon, sem eggjar á Whitehills í tilraun sinni til að tortíma Forresters. Gared Tuttle deilir nokkrum atriðum með Jon Snow, endurbættur af Kit Harrington, og Asher eyðir jafnvel tíma með Khaleesi sjálfum, Emilia Clarke endurmeti.

Það er frábær aðdáendaþjónusta vegna þess að raddleikurinn er vel fluttur. Öll endurkoma persóna úr HBO seríunni lætur stundum líða eins og Telltale hafi ekki fengið nægilegt pláss til að búa til sína eigin útgáfu af Krúnuleikar saga. Reyndar er ég ekki viss um hversu mikill sá sem ekki er aðdáandi HBO seríunnar gæti fengið út úr leiknum.

Já. Þetta er örugglega Game of Thrones.

Já. Þetta er örugglega Game of Thrones.

Telltale Games / Dennis Scimeca

Ég var ánægður með að Telltale stýrði frá kynferðislegu efni, vegna þess að það þýddi að ég þurfti ekki að fara aftur yfir nokkrar hryllilegar leiðir sem kynlíf er notað sem tæki í HBO seríunni. Eftir að hafa séð hvernig rithöfundar Telltale beittu ofbeldi í Krúnuleikar , Ég verð að velta fyrir mér hvað þeir hefðu framleitt ef hanskarnir hefðu verið teknir af að öllu leyti þegar kemur að myndrænu efni.

Flög og lausafjárhæð, grimmt síðast stendur gegn óvininum þar sem menn eru höggvinir í sundur, örvar í gegnum höfuð og sverð í hálsinum - það er svo mikið ofbeldi í Telltale's Krúnuleikar að blóðugur dauði nánast skilgreinir leikinn að því marki sem hann skilgreinir HBO seríuna. Aftur, það sem Telltale framleiddi er ekta.

Bardagaatriðin eru einhver besta aðgerð sem ég hef notið í hvaða leik sem Telltale gaf út, að stórum hluta vegna þess að ég lærði hve auðvelt það er að sjá karakterinn þinn drepinn í leiknum.

Að renna upp á einn takkaþrýsting þýddi oft sóðalegan dauða og orðin „Valar Morghulis“ (allir menn verða að deyja) skjóta upp kollinum á skjánum. Telltale er örugglega að verða betri í að vinna aðgerð í leikjum sínum.

Ramsay Snow er skríll vegna þess að Ramsay Snow er skríll.

Ramsay Snow er skríll vegna þess að Ramsay Snow er skríll.

Telltale Games / Dennis Scimeca

Líka eins og HBO serían, engin persóna í Telltale’s Krúnuleikar er óhultur fyrir ofbeldisfullum dauða sama hversu persónan kann að finnast í sögunni og þetta varð mikið deiluefni sem ég átti við leikinn.

Það er eitt að vera óvirkur áheyrnarfulltrúi meðan þú horfir á HBO seríuna og grettir þig og verður hissa þegar ástkær persóna er drepin með litlum fyrirvara (ef þú hefur ekki lesið bækurnar). Það er eitthvað allt annað að vera ábyrgur fyrir þessi dauðsföll. Mér tókst að drepa mest af Forrester ættinni.

Ég veit ekki hvort það var vegna allra ákvarðana sem ég tók - Telltale leikir snúast aðallega um samræðuval og greinagreinar auðvitað - en ég hef sökkvandi tilfinningu að sama hversu oft ég fór aftur og reyndi að bjarga mestu persónurnar, þeir myndu samt lenda í dauðum því það er bara þannig Krúnuleikar sögur fara.

Þú horfir ekki á þáttinn eða spilar þennan leik ef þú vilt tengjast fólki. Þú skráir þig í raun til að fylgjast með fólki sem þér þykir vænt um að vera brotið og eyðilagt. Ég fann í lokin að Krúnuleikar er að ævintýraleikjum hvað Dimmar sálir er aðgerðaleikir: upplifun þar sem áfrýjunin líður eins og hún komi niður á ýmsum lágstigs sadomasochisma.

Þegar þú spilar ævintýraleik þýðir að stíga inn í karakterinn þinn og leyfa þér að sprauta þig í leikinn, viltu leggja mikla áherslu og taka tillit til ákvarðana þinna vitandi að ofbeldisfullur dauði er líklega óhjákvæmilegur?

Hver sagði að ambáttir gætu ekki

Hver sagði að ambáttir gætu ekki verið hættulegar?

Telltale Games / Dennis Scimeca

Erfiðasta verkefnið sem Telltale stóð frammi fyrir þurfti að vera að reyna að gera senur Mira áhugaverðar. King’s Landing snýst allt um aðila og aðrar félagslegar samkomur og stjórnmálaleikurinn sem þar fer fram snýst um sögusagnir og skírskotanir, dulbúnar hótanir og fölsk loforð.

Fyrir Mira kemur þetta aðallega niður á því hvort hún eigi að ljúga til að hylja aðra persónu, eða hvort að henda einhverjum undir strætó sér til hagsbóta, eða hvaða tryggð á að velja hvenær það hentar, eða hver reiði hans að hætta þegar mögulegt umbun fyrir húsið Forrester eru nógu háir.

Það er brot af bardaga og dauða í King's Landing, en að mestu leyti er það bara félagslegt handbragð og samtal. Ég bjóst ekki við því að reyna að hafa stjórn á kaupsölu við sölu á járnviði eða sigla um höfin milli Lady Margaery og Cersei Lannister til að verða einn áhugaverðasti hluti leiksins.

Ef það er einn þáttur í Krúnuleikar sem gæti hvatt annað leikrit, það er söguþráður Mira. Ég hef aldrei séð dómstólastjórnun gerð áhugaverð í tölvuleik áður, sem er skrifað teymi í Telltale til sóma.

Telltale borgar sig með nokkrum vængjum miklu hraðar en HBO sýningin gerði.

Telltale borgar sig með nokkrum vængjum miklu hraðar en HBO sýningin gerði.

Telltale Games / Dennis Scimeca

Telltale stóð sig frábærlega með grafíkina í Krúnuleikar . Allt hefur mjúkt, vatnslitamyndað útlit sem er ólíkt öllu sem Telltale hefur framleitt áður. Listamennirnir og teiknimyndirnar á Telltale eru alveg jafn fimir og rithöfundarnir í að laga sig að frumefninu, að því marki þar sem leikið er Krúnuleikar lét mig velta því fyrir mér hvort það væri raunverulega til eitthvað sem heitir „Telltale leikur“.

Kannski væri betra að segja „Telltale striga“, svo lengi sem Telltale er ekki að þróa upprunalegar sögur og prik með leyfilegar eignir „Telltale leikur“ í hugtaki mun kamelljón uppsprettuefnið. Hingað til hafa viðbrögð mín við hverjum Telltale leik allt að gera með tengsl mín við heimildarefnið.

Sögur frá landamærunum var velgengni fyrir mig vegna þess að það endurheimti andann í svo frábærlega Borderlands leiki og ég elska þá. Úlfur meðal okkar var jákvæð upplifun vegna þess að mér finnst fantasíuheimur Sagnir svo áhugavert.

Mér leið ekki Minecraft: Story Mode vegna þess að ég hef eytt of miklum tíma í að spila hið raunverulega Minecraft að finna fyrir einhverri skyldleika milli reynslunnar tveggja. Ég var ekki svo ánægður með The Walking Dead: Season tvö vegna þess að eymd sjónvarpsþáttarins fannst kúga í tölvuleikjaformi og þreytti mig.

Krúnuleikar fór í taugarnar á mér að því marki að ég æpti á persónur að hætta að staldra við og halda áfram með að afhjúpa hvað það hræðilega sem þeir ætluðu að afhjúpa. Hvað sem það var, myndi það líklega leiða til þess að ég þyrfti að taka hræðilegt val - sömu gremju og ég hef með HBO seríuna.

Ég er aðeins að horfa á þáttinn á þessum tímapunkti vegna þess að ég vil sjá Ramsay deyja hræðilegan, ofbeldisfullan dauða sem endurgjald fyrir alla sjúka, snúna hluti sem hann hefur gert. Það virðist hræðileg, hatursfull ástæða til að horfa á sjónvarpsþætti, en það er líka sama ástæðan fyrir því að ég myndi spila annað tímabil af Krúnuleikar frá Telltale. Mig langar að sjá persónurnar á áðurnefndum dauðalista mínum enda skyndilega.

Það er ekki óalgengt hvatning fyrir mikið af Krúnuleikar aðdáendur - og það sama á við um margar persónur sögunnar. Ég get því ekki hugsað mér fínni leið til að lýsa hversu ekta a Krúnuleikar reynsla sem Telltale hefur unnið.

Upplýsingagjöf:Umsagnarafrit okkar á Steam of Krúnuleikar var veitt með leyfi frá Telltale Games.

Game of Thrones hefur einnig verið gefin út fyrir PlayStation 3, Playstation 4, Xbox 360, Xbox One og Android og iOS tæki.

Myndskreyting með leyfi frá Telltale Games.