Meet the Fallout: New Vegas modder sem gæti gert Fallout MMO mögulegt

Meet the Fallout: New Vegas modder sem gæti gert Fallout MMO mögulegt

Getur þú ímyndað þér að taka höndum saman tugi vina þinna til að taka niður hergöngur, grimmir stríðsherrar og stökkbreytt skrímsli í kjarnorkuörðunum í Fallout ?

Jak Brierley, 19 ára nemi í leikjaþróun við University of Central Lancashire, er að þróa mod sem gerir kleift að vinna með Fallout: New Vegas í tölvunni. The mod myndi skapa leikmann gegn leikmann bardaga, eins og heilbrigður og co-op könnun á Mojave Wasteland sem umlykur borgina New Vegas.

Modið skapar ekki tæknilega a Fallout MMO — ennþá. Í stað leikjaheims sem er óháður hver er innskráður, myndu leikmenn nota mod Brierley til að tengjast tölvum hvers annars.

En ef og hvenær verður mögulegt að hýsa samvinnufund á Nýja Vegas á utanaðkomandi netþjóni, sem mun fullnægja einu af tveimur lykilefnum sem MMO krefst.

Hitt innihaldsefnið - stöðugur heimur sem allir leikmenn geta deilt með sér - gæti verið miklu erfiðara að leysa, því í Fallout: New Vegas þú getur drepið næstum alla. Ef einhver annar í þínum leik ákveður að drepa alla íbúa í New Vegas, muntu ekki geta teflt, keypt og selt hluti eða gert neitt sem krefst þess að aðrar persónur hafi samskipti við.

Fallout: New Vegas

„Ég hef aldrei raunverulega gefið út eða tekið þátt í modding samfélaginu fyrr en núna,“ sagði Brierley við The Daily Dot í tölvupósti. „Ég var frekar uppátækjasamur þegar ég var krakki þar sem mér fannst gaman að finna svindl í leikjum. Ég held að þetta hafi hvatt mig til að hafa áhuga á því að taka leiki til að spila og gera það sem aðrir kalla ómögulegt. “

Síðasta tilraunin til að búa til embættismann Fallout MMO, Fallout Online , endaði í langvarandi lagabaráttu milli þróunarstofunnar Interplay og Bethesda Softworks, núverandi eiganda fyrirtækisins Fallout IP. Bethesda Softworks hefur ekki tilkynnt um áætlanir um leyfi opinberlega Fallout MMO.

Verkefnið að búa til fjölspilunarútgáfur af Fallout 3 og Fallout: New Vegas fellur því til módda samfélagsins sem löngu hefur tekið að sér Fallout röð með hundruðum mods. An tilraun að búa til a Fallout 3 multiplayer mod dó á vínviðnum, þó, eins og annað átak að búa til fjölspilun Fallout: New Vegas á móti.

„Undanfarin ár hef ég leynst með mörg svipuð mods,“ skrifaði Brierly, „og það er sorglegt að segja að sum þeirra hafa annað hvort verið yfirgefin eða vanrækt. Ég vildi að þetta væri eitthvað sem leyfir Fallout samfélag tengjast, og það er lokamarkmið mitt. “

Brierly byrjaði að vinna að hans Nýja Vegas fjölspilunar mod í júlí 2015. Hann gerir alla forritun sjálfur og bjó til Pip-Boy-esque heimasíðu fyrir modið, þar sem leikmenn geta skráð sig til að taka þátt í lokuðum beta prófunum.

Tveir aðstoða Brierly við spjallborð hófsemi og sjö manns gegna hlutverki GameMasters sem halda reglu meðal leikmanna í prófumhverfi modsins og aðstoða við gæðapróf.

Fyrir nú, Brierly einn verður að reikna út hvernig á að takast á við stærstu áskorun modding Nýja Vegas í fjölspilunarleik. Hann verður að sjá til þess að syrgjendur geti ekki eyðilagt reynsluna fyrir alla með því að fremja heildsölu slátrun.

Í flestum RPG leikjum, annað hvort einum leikmanni eða fjölspilun, eru fjöldi persóna sem ekki eru leikmenn eða NPC sem ekki er hægt að skaða. Þetta er af hinu góða, þar sem margir af þessum NPC-dokkum kaupa og selja vörur frá leikmönnum, eða gefa þeim leitarorð eða framkvæma aðrar aðgerðir án þess að RPG virki ekki.

Í Fallout: New Vegas þó, eina fólkið sem er óhætt fyrir morð er yfirleitt börn. Allir aðrir eru hugsanlegt fórnarlamb. Kortasalarnir í spilavítunum, hugsanlegir bandamenn sem þú kynnist í Mojave-auðninni, venjulegt fólk sem býr í bæjunum - þeir eru allir á höggbúðinni. Og það felur endilega í sér söluaðila og leitarmenn.

Fallout: New Vegas

Flestir hlutverkaleikir brjóta leikrýmið upp í „svæði“. Magn gagna sem skilgreinir svæði, eins og grafíkin og óvinirnir og NPC, er töluvert. Með því að brjóta leikinn upp í aðskild svæði, getur hugbúnaðurinn gengið auðveldar og greiðari.

Venjulega þegar þú ferð inn í nýtt svæði lendirðu í hleðsluskjá. Hugsaðu um þetta sem hugbúnaðinn sem eyðir tímabundið svæðinu sem þú fórst frá og byggir það nýja sem þú ert að fara inn á.

Í hvaða RPG sem er í fjölspilun þarf tölvan að vera tilbúin fyrir hvaða fjölda leikmanna sem er til að komast inn á hvaða svæði sem er. Þetta er ástæðan fyrir því að í MMORPG er ekki hægt að drepa alla þessa leitara. Ef svæðið lítur nokkurn veginn eins út fyrir hvern sem er skiptir ekki máli hversu margir koma og fara.

En í leik eins og Fallout: New Vegas , þegar það er svo mikið af fólki sem þú getur drepið - og því í raun fjarlægt úr leiknum - að veita stöðugt leikrými gæti verið martröð.

„Hýsing svæða er læst þeim sem lengst hefur verið á [svæðinu],“ skrifaði Brierly. „Þegar þeir yfirgefa næsta mann sem er álitinn„ elsti “er valinn yfirmaður [svæðis]. Þegar gamli gestgjafinn er farinn mun nýja svæðið sem þeir hafa farið inn samstilla þá við elstu manneskjuna þar, eða ef enginn er hér þá verða þeir gestgjafinn. “

Við skulum segja að þú hafir aldrei drepið einhver í New Vegas. Þú hleðst inn í það svæði, en einhver var þarna á undan þér, og þeir hafa drap alla. Þeir hafa verið lengur á svæðinu en þú - þeir eru „elstu“ - svo allir í New Vegas eru líka dauðir fyrir þig, jafnvel þó að þú hafir persónulega ekki drepið neinn þeirra.

Leiðin til að leysa vandamálið er að yfirgefa New Vegas, hlaða inn á svæðið sem er í næsta húsi, snúa síðan við og snúa aftur til New Vegas. Svo getur fjölspilunaraðgerð Brierly skilgreint svæðið eftir því sem þú hefur gert - allir verða á lífi - nema einhver annar sem líka drap alla berja þig í gírinn.

Fallout: New Vegas hefur þegar verulegan álagstíma, svo að gera öll þessi brottfarar- og inngöngusvæði gæti orðið pirrandi fyrir leikmenn. Og þegar það eru tugir og heilmikið af NPC sem eru nauðsynleg til að leitarlínur gangi rétt, þá verður tækifærið fyrir pirring leikmanna gífurlegt.

Fallout: New Vegas

Málið eykst af því hversu hollt Brierly er nú þegar, hvað varðar að vera gegnheill fjölspilun. 'Mér finnst að unga fólkið gæti dregið að minnsta kosti ~ 45 NPC í einu tilfelli,' sagði Brierly. „Leikmenn eru ekki bara venjuleg NPC gögn, þau kosta tæknilega minna en NPC á örgjörva spilarans svo þetta virkar í okkar hag.“

Möguleikinn á því að hafa tugi leikmanna í sama leik Nýja Vegas er gífurlegur. Brierly mod breytir V.A.T.S. „Hlé og veldu markmið“ kerfi sem að hluta skilgreinir Fallout leiki, vegna þess að einn leikmaður getur ekki gert hlé á leiknum fyrir alla aðra. Það þýðir að unga fólkið snýst Fallout: New Vegas í meira af hreinni skotleik, með allri óreiðunni sem fylgir.

Leikmenn í Brierly modinu þurfa einnig að keppa um ránsfeng þegar þeir drepa skrímsli, þ.e.a.s. fyrstur kemur, fyrstur fær, sem er önnur uppskrift fyrir fyndni.

Draumurinn um a Fallout MMO er langt frá því að vera dauður, svo framarlega sem Brierly heldur áfram á réttri braut við að búa til unga fólkið sitt, sem veitir forsendur til að gera þann draum mögulegan. Það er að segja ef hann ræður við alla þá gremju sem fylgir verkefnum af þessu tagi.

„Þegar þú býrð til móðurmál fyrir hvaða leik sem er af þessum stærðargráðu, ef þú rennir upp með kóðann þinn molnar allt,“ skrifaði Brierly. „Ég byrjaði meira að segja að byggja upp vöðvaminni til að ýta svo mikið á ALT + F4 þegar skjárinn varð fölhvítur.“

Myndskreyting með leyfi Bethesda Softworks